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https://w.atwiki.jp/tcgexplorer/pages/27.html
デッキデータ仕様 メモ帳で編集可能なテキストファイルです。 1行目にTCG名を「=」で囲んで記述します。現在のプラグインと名称が異なるとエラーになります。 改行を挟んで領域データになります。 領域名は”[”と”]”で囲います。これもプラグインと異なるとエラーになります。 以降はデッキデータですがカード枚数とカード番号しかチェックしません。以降は何があっても(何もなくても)問題ない予定です。 サンプル だいたいこんな感じになります。 クリップボードには1行目のヘッダを除いたものがコピーされます。 =ぬらりひょんの孫= [メイン] 1B01-01君のようになるのはむずかしいな奴良リクオ 1B01-02オレは三代目となる奴良リクオ 2B01-03人間的生活?奴良リクオ 3B01-04私を誰だと…思っているの雪女 3B01-05ニパァァァァ雪女
https://w.atwiki.jp/idress_gsi/pages/12.html
藩国別データ 藩国別データマスターデータ わんわん帝國 にゃんにゃん共和国 #このページにおける領土は1層あたりの領土となっております。 #また、藩国は7層まで領土を持つことができます。 #最終更新:2010年12月13日 #T16終了時状態(帝国) #T16終了時状態(共和国) マスターデータ 各国のデータをファイルにまとめています。 こちらからどうぞ ※zip形式。解凍後、エクセルファイルが出てきます。 わんわん帝國 国番号+名前 爵位 実人口(万人) 領土(Km2) 00 宰相府藩国 宰相 12,400 5,314 12 土場藩国 男爵 1,010 433 13 よんた藩国 男爵 1,380 591 14 後ほねっこ男爵領 伯爵 1,630 699 17 Flores valerosas bonitas 伯爵 1,410 604 18 詩歌藩国 伯爵 1,500 643 19 人狼領地(合併消滅) - - - 22 ビギナーズ王国(合併消滅) - - - 26 たけきの藩国(準藩国化) - - - 27 ヲチ藩国(合併消滅) - - - 29 になし藩国 子爵 1,430 613 32 越前藩国 伯爵 1,600 686 36 神聖巫連盟 男爵 1,020 437 38 暁の円卓藩国 伯爵 2,100 900 40 都築藩国(合併消滅) - - - 41 悪童同盟(合併消滅) - - - 42 星鋼京 子爵 1,630 699 43 愛鳴之藩国 伯爵 2,100 900 44 涼州藩国 公爵 2,900 1,243 45 満天星国 男爵 1,440 617 にゃんにゃん共和国 国番号+名前 爵位 実人口(万人) 領土(Km2) 01 るしにゃん王国 男爵 1010 433 02 akiharu国 騎士 700 300 03 フィールド・エレメンツ・グローリー 大公 13,500 5,786 04 海法よけ藩国 男爵 1,100 471 05 鍋の国 伯爵 1,650 707 06 レンジャー連邦 騎士 700 300 07 ながみ藩国(合併消滅) - - - 08 ジェントルラット藩国(合併消滅) 騎士 - - 10 世界忍者国 騎士 600 257 11 玄霧藩国 男爵 880 377 15 ナニワアームズ商藩国 騎士 920 394 16 フィーブル藩国 騎士 670 287 23 キノウツン藩国 騎士 500 214 24 紅葉国 候爵 1,840 789 25 羅幻王国 伯爵 870 373 30 芥辺境藩国(準藩国化) - - - 33 無名騎士藩国 男爵 800 343 34 リワマヒ国 騎士 560 240 35 ゴロネコ藩国 男爵 1,030 441 難民 - - -
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こちらはGMが使用するためのデータなどをまとめたページです。 敵データ 基本的なステータスは以下の通り。 状況に応じてステータスや装備、スキルを変更するなどして使用してもかまいません。 ※のスキル、刀装の数値は適用済みです (刀装は全て並) 短刀: 生存点4 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→銃 弓 投石 歩(軽・重) 装備上限1 能力値 打撃1 統率5 隠蔽5 機動5 偵察4 精神1 スキル 兵卒 鎌鼬 ※小さきもの 刀装:※銃兵 脇差: 生存点4 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→弓 投石 盾 歩(軽・重)装備上限2 能力値 打撃2 統率6 隠蔽3 機動4 偵察4 精神1 スキル 兵卒 身代わり ※器用 刀装:※弓兵 打刀: 生存点5 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→投石 盾 歩(軽・重) 騎馬(軽) 装備上限2 能力値 打撃3 統率4 隠蔽3 機動3 偵察4(5) 精神1 スキル 兵率 ※夜目 打首 刀装:※投石兵 太刀: 生存点5 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→歩(軽・重) 騎馬(軽・重) 盾 装備上限2 能力値 打撃4 統率3 隠蔽2 機動4 偵察2 精神1 スキル 大暴れ 一刀両断 肉断 刀装:※騎馬兵(軽) 大太刀: 初生存点6 攻撃範囲:0~1(範囲) 可能装備→歩(軽・重) 騎馬(軽・重) 盾 精鋭 装備上限2 能力値 打撃6 統率2 隠蔽1 機動2 偵察1 精神1 スキル ※巨なるもの 直撃 肩代わり 刀装:※騎馬兵(重) 槍: 生存点5 攻撃範囲:0~2(単体/特殊) 可能装備→歩(軽・重) 槍 装備上限1 能力値 打撃3 統率1 隠蔽1 機動6 偵察2 精神1 スキル 貫通 ※俊足 集中 刀装:※槍兵 薙刀: 生存点4 攻撃範囲:全1(範囲/特殊) 可能装備→歩(軽・重) 槍 装備上限2 能力値 打8 統率1 隠蔽2 機動1 偵察0 精神1 スキル 薙ぎ払い ※巨なるもの ※戦闘狂 刀装:※槍兵
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楽器データ 7章ZLYqK46T氏提供+こちらで調べたもの。楽器データ全コピーは手間と容量的に大変なものがあるので。 情報提供求。8割くらい埋まったら変換ツールでもつくるかも。楽器アドレスの探し方もそのうち調査&記載予定。いろいろおかしい部分もありますがすみません。 (現状はsappyで番号確認しながらvoiceを一つずつ消して確かめてます。もっといい方法あればよいのだけど) 楽器番号 楽器名(MIDI。目安程度に) FE6(封印) FE7(烈火) FE8(聖魔) 備考) 000 Acoustic Grand Piano 001 Bright Acoustic Piano 39CE98 FE6:ブラス、ジャミング音 FE8:アコーディオン 002 Electric Grand Piano 3B35B8 FE6:Pad 3 003 Honky-tonk Piano 004 Electric Piano1 005 Electric Piano2 006 Harpsichord 3FF4D8 007 Clavi cord 008 Celesta 009 Glockenspiel 3D9274 FE6:ブラス 010 Music Box 011 Vibraphone (3FBF34) 012 Marimba 013 Xylophone 3A149C 014 Tubular Bells 3E96F4 015 Dulcimer 016 Drawbar Organ 3BE054 255A8C FE6:FX 7、コーラスピアノに近い FE8 ホルン 017 Percussive Organ 3A29D0 2A200C 018 Rock Organ 019 Church Organ 3B8384 020 Reed Organ 021 Accordion 022 Harmonica 023 Tango Accordion (4344E8) FE6:楽器番号1 024 Acoustic Guitar (nylon) 025 Acoustic Guitar (steel) 026 Electric Guitar (jazz) 027 Electric Guitar (clean) 028 Electric Guitar (muted) 029 Overdriven Guitar 3D4764 030 Distortion Guitar 031 Guitar harmonics 032 Acoustic Bass 033 Electric Bass (finger) 034 Electric Bass (pick) 217638 035 Fretless Bass 3A7CE4 036 Slap Bass 1 29BED4 037 Slap Bass 2 038 Synth Bass 1 039 Synth Bass 2 040 Violin 041 Viola 042 Cello 043 Contrabass 044 Tremolo Strings 045 Pizzicato Strings 3A9750 046 Orchestral Harp 3CFD14 047 Timpani 048 String Ensemble 1 39A844 21b18C 049 String Ensemble 2 3D6830 050 SynthStrings 1 223300 051 SynthStrings 2 22B2AC 052 Choir Aahs 3ADB08 053 Voice Oohs 054 Synth Voice 055 Orchestra Hit 3C4594 056 Trumpet 39CE98 29BED4 FE6 トランペット FE8:スラップベース 057 Trombone 24926C 058 Tuba 3A5518 059 Muted Trumpet 250E00 FE8:チェロに近い 060 French Horn 39EFFC 277974 061 Brass Section 3B0630,39CE98 7367C0 23B85C 062 SynthBrass 1 3B35A8 80E020 264BF8 063 SynthBrass 2 2A3C04 064 Soprano Sax 242D0C 065 Alto Sax 250E00 FE8:ストリングス 066 Tenor Sax 067 Baritone Sax 068 Oboe 3B2218 70BD08 26B880 069 English Horn 2707A0 070 Bassoon 071 Clarinet 3EC748 072 Piccolo 4AE470 073 Flute 39F824 26E2F0 074 Recorder 075 Pan Flute 076 Blown Bottle 077 Shakuhachi 078 Whistle 079 Ocarina 080 Lead 1 (square) 081 Lead 2 (sawtooth) 082 Lead 3 (calliope) 083 Lead 4 (chiff) 084 Lead 5 (charang) 085 Lead 6 (voice) 086 Lead 7 (fifths) 087 Lead 8 (bass + lead) 088 Pad 1 (new age) 089 Pad 2 (warm) 090 Pad 3 (polysynth) 091 Pad 4 (choir) 092 Pad 5 (bowed) 093 Pad 6 (metallic) 094 Pad 7 (halo) 095 Pad 8 (sweep) 096 FX 1 (ice rain) 097 FX 2 (soundtrack) 098 FX 3 (crystal) 099 FX 4 (atmosphere) 100 FX 5 (brightness) 3ADB08 101 FX 6 (goblins) 715874 FE7:ブラス FE8:スネアロール 102 FX 7 (echoes) 22B2AC FE8:ストリングス 103 FX 8 (sci-fi) 104 Sitar 3AC6B0 105 Banjo 106 Shamisen 107 Koto 108 Kalimba 109 Bag pipe 110 Fiddle 111 Shanai 112 Tinkle Bell 113 Agogo 114 Steel Drums 115 Woodblock 116 Taiko Drum 117 Melodic Tom 118 Synth Drum 119 Reverse Cymbal 120 Guitar Fret Noise 121 Breath Noise 122 Seashore 123 Bird Tweet 124 Telephone Ring 125 Helicopter 126 Applause 2125A0 ドラムセット 127 Gunshot 3933EC 6E4F94 212C60 ドラムセット 楽器番号はsappyに準拠(Acoustic Grand Pianoを0にするか1にするかの違いだけですが) GFSが実際どうなってるのかよくわからんので表を増減させるかもしれません。実際の音色と音番号が合わないことも多いので。 7章ZLYqK46T氏提供分 6E4D54 DrumSet 6E4F94 Drum1 6E51D4 Drum2 6EC814 Trombone 6F478C Bass 6F4E80 tinpani 6F8A14 ? 700B88 Trombone 7059DC High Orchestra 70BD08 organ? 70E3C4 Trumpet 715874 ? 71BBF4 Orchestra 723788 hamonicash 727B44 Organ 72D908 Flute 72AC9C Flute 72B458 Flute 7302B0 ? 7367C0 ? 73CD20 trumpetish 742FBC Piano 749AB0 ? 74F14C Chorus 75EA18 French Horn 7604A4 Violin 76BF4C Hamonicash 76F0C8 Flute short 76FEDC Viola 773F70 ? 7ABD48 ? 7D0C18 Guitar 7DECB8 Xylophone 804A28 Chorch bell 805FFC ? 86A380 ? 866290 Drum? 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arohana/pages/23.html
神霊データ 注意 神霊の固有スキルレベルは1から3です。初期状態でレベルはランダムに決まり、精錬水晶を使うことでレベル、スキルを変化させることができますが、使う以前より下がることがあります。 また、キャラクタースキルの数も1つから4つまでランダムです。 印と紋章をセットで装備することで固有スキルのレベルを上げることができます。 ■店売り(アルダー) エインヘリア-神霊:10金 印:5金 紋章:5金 最初にもらえる神霊。恐ろしく狂暴とあるので最初怖くてオートにできなかったが、どの辺が狂暴なのかイマイチわからない。 攻撃と同時に相手の攻撃力を下げる、が、下がる数字が小さすぎて効果が分からん。 ロキ -神霊:50金 印:25金 紋章:25金 攻撃と同時にささやかにMPダメージ 敵にスキルを使わせないぜーと使っていたが、普通に使ってくる。騙された。 ヴァルキリー -神霊:50金 印:25金 紋章:25金 攻撃と同時にささやかにHPを回復 ささやかすぎるためHP増加のインフレについていけず。 ベルセルク -神霊:50金 印:25金 紋章:25金 攻撃と同時に防御ダウン エインヘリアと同様、効果が分からん。 各スキル共に最大値の%で効果があればと思わせる残念仕様。 ■課金(モール) フェンリル -フェンリルセット(神霊・印・紋章):1000SP 攻撃と同時に敵のHPを1~300の間で減少させる。 エリアが進むと敵のHPも増えるためLV50くらいでまったく意味がなくなる悲しい課金アイテム。 犬派なあなたは愛護の精神でぜひ買ってあげてください。俺はいらないですが。 ■神託の教堂(原始の海より入れる) トール -神霊:トールの魂片240個 印:壊れた教堂の心120個 紋章:壊れた教堂の心120個 攻撃と同時にたまに防御が上がる 使えそうな気がするが、使えない(;´Д`) パッシブスキルで常に防御アップだったらかなりの人気を誇っただろうに… 取引所で欠片が投げ売りされているので、手っ取り早く攻撃を上げたいなら。 ヘイムダル -神霊:トールの魂片240個 印:壊れた教堂の心120個 紋章:壊れた教堂の心120個 固有スキル一閃が強力な範囲攻撃 現状、神霊選びはコレ一択と行っても過言ではなく、最大8体の敵に防御無視のダメージを叩き込む。 使い勝手もよく、タルサラ、アルフでは必須。 戦場で巻き込まれる被害者多数。 ●神霊霊魂石(壊れた教堂の心50個)を使用すると、レベル・魂そのまま移転できる。
https://w.atwiki.jp/himatubusi_game/pages/32.html
文字通り セーブデータを消去します ※翼先輩の 攻略? 道案内イベント? は1週目のみ可能との情報を得ました ですので翼先輩を攻略できていない方は 悔しいですが、真っ新にしましょう。 曖昧な情報ですみません。
https://w.atwiki.jp/bita/pages/15.html
モンスターデータ(一部) モンスター名 落とし物 入手条件 下位 上位 アイルー 落とし物 入手条件 下位 応急薬(A) 肉球のスタンプ(C) まんまるドングリ(B) 支給専用閃光玉(D) 上位 下位と同じ
https://w.atwiki.jp/lliiorziill/pages/33.html
銀行マスタデータ (クライアントレベル) 日本国内では、銀行マスタは全て決まっています。 全国銀行協会の所定の一意な銀行コードがあります。 全銀協にはコードの一覧データがあり、 それをR/3にアップロードするだけで利用できます。 銀行の種類 会社の取引銀行 (支払/受取の銀行) 得意先/仕入先銀行 (支払先/受取先の銀行) 銀行口座の設定も必要。複数の口座の設定も可能。 さらに、G/L 勘定との関連設定も必要。 ここでは、口座番号の設定も必要になる。 ここでの設定は、双方向の設定をしなければならない。 (銀行口座 → G/L 勘定) (銀行口座 ← G/L 勘定) 日本における決済 日本での決済は、殆ど銀行送金です。 電子データは、全て半角になっているため銀行名と支店名は、 全て「半角」にしなければなりません。 他の部分(地名や市区町村)は、全角でも構いません。 この電子データは一般的に、DME ファイルと呼ばれ、 R/3 は、このデータを自動的に作成します。 システムによって、自動生成ができないものもあります。 銀行マスタの設定手順 1. 銀行マスタの設定 通常は銀行コードが既に決まっているため設定不要。 Easy Access 会計管理 → 財務会計 → 銀行 → マスタデータ → 銀行マスタ → 登録 (FI01) 入力項目 銀行国コード JP 銀行コード 金融機関コードの入力項目 銀行名 実際に使用されている銀行名 (半角入力) 都道府県 都道府県コードの入力項目 地域 住所の一部としての地名および番地-号 市区町村 住所の一部としての市区町村名 支店 金融機関支店名の入力項目 (半角入力) 2. 取引銀行の設定 IMG 財務会計 → 銀行関連会計 → 銀行口座 → 定義 取引銀行 (IMG3171) → 会社コードを入力 → 続行 → 新規エントリ 入力項目 取引銀行 ID 取引銀行のショートキー 銀行国コード 銀行コード 3. 銀行口座の設定 G/L 勘定との紐付けも行う。 IMG 財務会計 → 銀行関連会計 → 銀行口座 → 定義 取引銀行 (IMG3171) → 会社コード入力 → 続行 → 取引銀行を選択後、画面左のダイアログ構造の銀行口座をダブルクリック 入力項目 取引銀行 ID 銀行口座 ID このコードは、国内銀行のコードと一緒に、銀行口座を明確に定義します。 テキスト 銀行口座説明文 銀行口座番号 銀行で管理される口座番号 預金種別 01 普通預金 / 02 当座預金 / 04 貯蓄預金 / 09 その他の銀行口座 G/L 取引金額が更新される勘定コードの番号。ex) 111250 (普通預金口座勘定) ← G/L 勘定との紐付け 4. G/L勘定の設定 銀行口座との紐付けを行う。 Easy Access 会計管理 → 財務会計 → 総勘定元帳 → マスタレコード → 個別処理 → 共通 (FS00) → 会社コード入力 → 続行 → 登録 / 銀行 / 金利 タブ 入力項目 取引銀行 ID 銀行口座 ID
https://w.atwiki.jp/00084444/pages/62.html
【名前】 【生産性】(収穫月) 【味】0~5【環境】0~5【特徴】0~5 【特徴】 【収穫ダイス】 【備考】 〈各ステータスの説明〉 味は文字通り美味しさ。 0:不味い 1:微妙 2:普通 3:そこそこ美味しい 4:とても美味しい 5:最高級品 環境はどれくらいの範囲まで育てられるか。 0:その地域でしか育たない 1:他の地域でも育つ・・・・・・かもしれない。 2:似たような気候なら育つ 3:幅広い地域で育成可能 4:ほとんどの地域で育成可能 5:ファンタジー 特徴はいくつの特徴を持った種か。 〈品種改良ルール〉 ①通常の品種改良について まず1d7を振る。 1:生産性に変化 2:味に変化 3:環境に変化 4:特徴に変化 5:収穫ダイスに変化 6:収穫月を変更。 7:変化量を+1 生産性ダイス 1:+0.3 2~3:+0.2 4~7:+0.1 8~9:-0.1 10:-0.3 味・環境 1~7:+1 8~10:-1 特徴ダイス 1~3:特徴をランダムに追加 4~6:特徴をランダムに一つ付け替え 7~9:特徴をランダムに削除 10:このダイスを2回振る。 特徴内容ダイス 1:ファンタジーな特徴(グッド)を付ける。 50:ファンタジーな特徴(ノーマル)を付ける。 100:ファンタジーな特徴(バッド)を付ける。 それ以外は小さい方が良い特徴が付く。 50付近ならデメリット・メリット両方なやつで。 収穫ダイス 1:大豊作を+1/凶作を-1 2~4:豊作を+1d10 5~7:不作を-1d10 8:豊作を-1d10 9:不作を+1d10 10:凶作を+1/大豊作を-1 ②掛け合わせについて 複数の品種をかけ合わせる場合は生産性・味・環境・特徴・収穫ダイスについてそれぞれ1d3を振る。 1:Aのステータスを採用する 2:Bのステータスを採用する 3:両方のステータスの平均を採用する 次に決まった特徴の数だけダイスを振って両方の品種+1の中からランダムに特徴を付け加える。 (2つある場合はダイスはその分増やす。ただし重複はなし。+1は完全自由のランダム決定) 〈種類ごとのデータ〉 麦 じゃがいも さつまいも
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各国、ダンジョンのNPCデータ集です NPCデータ編集用金型を参考に編集、追加をお願いします。 国別 越後 ダンジョン